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6. Linux 遊戲杆支援¶

版權:

© 1996-2000 Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz> - SuSE 贊助

目錄

  • 6.1. 介紹
  • 6.2. 用法
    • 6.2.1. 實用程式
    • 6.2.2. 裝置節點
    • 6.2.3. 需要的模組
    • 6.2.4. 驗證它是否工作
    • 6.2.5. 校準
  • 6.3. 硬體特定驅動程式資訊
    • 6.3.1. 模擬遊戲杆
    • 6.3.2. Microsoft SideWinder 遊戲杆
    • 6.3.3. Logitech ADI 裝置
    • 6.3.4. Gravis GrIP
    • 6.3.5. FPGaming A3D 和 MadCatz A3D
    • 6.3.6. ThrustMaster DirectConnect (BSP)
    • 6.3.7. Creative Labs Blaster
    • 6.3.8. Genius Digital 遊戲杆
    • 6.3.9. InterAct Digital 遊戲杆
    • 6.3.10. PDPI Lightning 4 遊戲卡
    • 6.3.11. Trident 4DWave / Aureal Vortex
    • 6.3.12. Crystal SoundFusion
    • 6.3.13. SoundBlaster Live!
    • 6.3.14. SoundBlaster 64 和 128 - ES1370 和 ES1371, ESS Solo1 和 S3 SonicVibes
    • 6.3.15. Amiga
    • 6.3.16. 遊戲機和 8 位遊戲手柄和遊戲杆
    • 6.3.17. SpaceTec/LabTec 裝置
    • 6.3.18. Logitech SWIFT 裝置
    • 6.3.19. Magellan / Space Mouse
    • 6.3.20. I-Force 裝置
    • 6.3.21. Gravis Stinger 遊戲手柄
  • 6.4. 故障排除
  • 6.5. FAQ
  • 6.6. 程式設計介面
    • 6.6.1. 介紹
    • 6.6.2. 初始化
    • 6.6.3. 事件讀取
      • 6.6.3.1. js_event.type
      • 6.6.3.2. js_event.number
      • 6.6.3.3. js_event.value
      • 6.6.3.4. js_event.time
    • 6.6.4. 讀取
      • 6.6.4.1. O_NONBLOCK
    • 6.6.5. IOCTL
      • 6.6.5.1. JSIOGCVERSION
      • 6.6.5.2. JSIOCGNAME
      • 6.6.5.3. JSIOC[SG]CORR
    • 6.6.6. 向後相容性
    • 6.6.7. 最終說明
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