8.1.1. 選擇目標¶
選擇目標的精確含義可能取決於它們使用的兩種介面中的哪一種。
目標名稱 |
ID |
定義 |
適用於 V4L2 |
適用於 V4L2 子裝置 |
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0x0000 |
裁剪矩形。定義裁剪區域。 |
是 |
是 |
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0x0001 |
建議的裁剪矩形,覆蓋“整個畫面”。這僅包括活動畫素,並排除其他非活動畫素,例如黑色畫素。 |
是 |
是 |
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0x0002 |
裁剪矩形的邊界。所有有效的裁剪矩形都適合裁剪邊界矩形內部。 |
是 |
是 |
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0x0003 |
裝置的原始大小,例如感測器的畫素陣列。對於此目標, |
是 |
是 |
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0x0100 |
合成矩形。用於配置縮放和合成。 |
是 |
是 |
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0x0101 |
建議的合成矩形,覆蓋“整個畫面”。 |
是 |
否 |
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0x0102 |
合成矩形的邊界。所有有效的合成矩形都適合合成邊界矩形內部。 |
是 |
是 |
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0x0103 |
活動區域和所有由硬體插入或修改的填充畫素。 |
是 |
否 |